
Kojima Hideo
¿ Quien no conoce al Sr. Kojima ? Pues bueno, es el creador de una de las sagas mas buenas que ha habido y hay actualmente, si esa, Metal Gear. Aqui dejaremos una entrevista que ha concecido a 1Up, hablando de sus problemas que han tenido los empleados, de ahi vino el retraso de MGS4 según él, y un poco de MGS 5.
¿ Cuantas características que habías pensado tuviste que dejar fuera del producto final ?
“¡Había tantas cosas! No diría que cometimos errores, pero es que desde ‘MGS2’ no nos enfrentábamos a un nuevo hardware. Aprendí a dar los pasos muy cauteloso, era una nueva tecnología así que teníamos que ir pasito a pasito, día a día. Después de ‘MGS3’ yo no podía trabajar así, tenía un montón de asuntos de negocios a los que prestar atención e incluso otros proyectos que captaban mi atención. De hecho ‘MGS3’ no fue tan difícil por que estábamos trabajando en la misma plataforma anterior y pude dejar que el staff continuara haciendo lo que aprendieron en ‘MGS2’.
Con ‘MGS4’ nos enfrentábamos a nuevo hardware y realmente nos complicó el tema. Lo que quiero decir es que probablemente debería de haberme concentrado más en el hecho de trabajar con una nueva máquina. Dejé al equipo trabajar como habían hecho en la tercera parte y llegamos a un punto en el que surgieron los problemas.
Debí prestar más atención a lo que hacían. Por culpa de esto, ha sido la primera vez que hemos tenido que retrasar un ‘MGS’.”
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